如何评价游戏《怪物猎人世界》的DLC 北野望连续剧根冰原(Ice 北野望有无马作品Borne)?

游戏内查看运动义务时光表

在新 DLC 里,只要你登陆游戏,领取签到嘉奖,你还会在旁边看到两个新的按钮,中间的按钮就是游戏的「运动义务时光表(Event Schedule)」了。我们试玩的时候这个功效正在完美,因此还是一片空白,但这也许意味着你以后都不用再打开外部网站去查看近期都有哪些义务了。

应有尽有,一步到位的月辰集会所

把所有功效放在触手可及之处,似乎是「冰原」的一大趋势,而月辰营地的集会所把这点体现得淋漓尽致。以前你在星辰集会所时不时得搭缆车出去搞定的事务,在新的月辰集会所里都能一步到位,兵器店、调查资源管理所、交易船长,还有植物研讨所,都不必再阅历读条和来回跑图的折磨了。而且,你可以在平时完成义务之后直接选择回到这个处所!说实话,能够宅在这里泡温泉干嘛还要出门呢?

营地专用的快捷轮盘

现如今,你在设置登录捷径的时候可以选择两种,一种是惯例的义务进程轮盘,另一种则是营地专用。你可以专门给自己的表情和动作腾出富余空间了,斗图和斗舞都不在话下。

此外还有一项附加变更,那就是你在切换预设道具的时候,登陆捷径不会主动随之转变。虽然你还是可认为每个预设道具栏都保留一套快捷轮盘,但你可以自主决议是要一起切换还是坚持现状。

一键协调

还有另一项跟快捷轮盘相干的改良,跟以前一样,你还是可以在轮盘中绑定特定道具的协调功效,但这次你可以选择是「单个协调(One By One)」还是「全体协调(Craft all)」,选择后者的话就会一次性协调至道具持有上限,玩轻弩/重弩和协调闪光弹的时候总算不用按到手酸了。

直接在道具箱里客制弩枪

道具箱终于迎来了一个让人惦念已久的功效,凭什么你能镶珠子,换设备,调预设,却不能客制弩枪?现在,你总算不用特地跑去兵器店跟老板对话,才干调剂下弩枪的一个零件了。

同样贴心的是,月辰营地里道具箱的旁边都会有个给艾露猫歇脚的处所,意味着你不必再抽空返回房间才干给它换设备了。这些改良怎能不让人倍感舒适呢?

撸猫!!!

高萌预警,这次不是演习!再次警告,真的不是演习!

这可以说是我心目中最主要的一项改良了,没错,「冰原」终于参加了撸猫功效。随着这个最大的忽视得到改正,你不仅可以跟自己的喵喵一起泡温泉,戏水,还可以把它抱在怀里挠痒顺毛,你还可以抱着举高高,让它体验一下「凌波微步」的感到。

啊,我逝世了。

不收刀应用投射器

恋恋不舍地从温泉出来,再次投身到剧烈的战役中,你会注意到,不论是应用何种兵器,都能在不收刀的情形下直接应用投射器了,以前这可是单手剑的专属。虽然在应用远程兵器和操虫棍的时候,这种操作会让你觉得有些别扭,因为它们跟投射器共用一个瞄准键,但习惯之后你确定会爱上这种便利。这项转变也将带来深远的影响,让你以后在跟怪兽作战时可以更游刃有余了。

投射器装载提醒

关于投射器还有另一项不太显明的修改。当你从自己的道具栏中装载投射物(比如闪光弹)时,你拾取的投射物会主动被收起来备用,现在你可以直观地从右下角看到备用投射物的图标。虽然这只是对已有功效的提醒改良,没有更实际的用处,但对于健忘的人来说还是相当好用,尤其是联合翱翔爪应用,你可以一次性把手头的投射物都发射出去,从而转变怪兽的朝向。

动态难度的调剂

虽然这项转变在之前就已经颁布了,但还是值得一提,「冰原」的难度将更流利地依据团队成员人数进行调剂,而不再是以前一样,只要团队超过一人就会晋升至二倍多的血量。现如今两人组队无疑是更机动友爱的方法,三人组队则相对亏一点(少了猫猫协助),但总归是个很棒的修改。

令人冲动的是,不论你买不买「冰原」DLC,动态难度的机制更新都是通用的,不过月辰营地的方便就只有 DLC 的猎人才干享受了。但有新闻称还会有更多通用修改到来,只有游戏本体的玩家也可以等待一番。当然也别忘了看看我们的 7 分钟陆珊瑚台地试玩视频,看看新的亚种怪兽的战役力。

陆珊瑚台地试玩视频https://www./video/1142117601848303616

【更新】

经过与 Capcom 的确认,不论是否购置「冰原」DLC,以下三项修改都是通用的:

1. 在道具箱为艾露猫调换随从设备;2. 在快捷轮盘登录特定道具的「全体协调」;3. 自定义营地专用的快捷轮盘;

以下两项修改仅限于「冰原」DLC 持有者:

1. 在道具箱客制弩枪;2. 在拔刀情形下应用投射器(跟翱翔爪一样):

当然,游戏中确定还包括了我们没提到的一些修改,我们也会持续跟进,请持续关注我们的报导 ~!

更新:《怪物猎人世界:冰原》公开最新技巧、平衡性调剂

《怪物猎人世界:冰原》在 8 月 7 日晚的 CAPCOM TV 节目中最新公开了即将在 9 月 6 日推出的冰原大型 DLC 中针对现在游戏环境的一些更改,下面我们一起来看看重要有什么更改内容。

1、首先,制造人在节目中流露由于无属性强化造成玩家兵器选择的单一性,为了让游戏回归到过去作品中,应用怪物弱点属性打怪物的游戏环境,做出了以下调剂:

兵器属性上限解放,增添新的属性强化lv6,增添新的属性强化技巧,后果为连续攻击命中的情形下会拥有属性解放和属性攻击值晋升,无属性强化减弱至1.05倍,回归过去系列作品中,针对怪物应用属性兵器的玩法;

2、依据目前游戏环境中,弱点特效过于强势,其他会意技巧用处过少的情形,减弱弱点特效,由过去的 50% 下降为30%,弱点部位应用翱翔爪过后才干增添 20% 到达 50%,配合冰原的翱翔爪新要素。(此外包含本次未公开的看破技巧最高达到 40%内容)

由于本作翱翔爪攻击具有能够让肉质软化的后果,如果翱翔爪攻击能够让不符合弱点特效的肉质变成符合弱点特效条件的肉质,此时攻击该部位将会直接实用 50% 的会意后果。

3、精力抖擞转变后果,新增 4、5 级,4 级以下须要保持耐力满 5 秒以上才干施展后果,5级可在耐力满后立刻施展后果,最大 +40% 会意,4级以下在耐力应用的情形下还能保持必定时光持续施展后果,1 级 2 秒,2 级 3 级 3 秒,4 级 4 秒,5 级的情形下和目前一样,耐力一旦减少则立刻失效;

此外,在依据上次的公开 β 测试版游戏中收到玩家的反馈,决议对本作的铳枪进行必定的调剂:

1、起爆龙杭诱爆威力晋升;

2、起爆龙杭装填速度晋升;

3、起爆龙杭装填的时候会发生GP(防御点),有防御性能的情形下,防御后可派生爆龙杭炮;

4、起爆龙杭没命中的情形下,手里装填的发射器子弹会掉到地面上;

5、铳枪横扫动作不会击倒队友。

文/ Tom Marks编译/枚尧IGN 中华地域独家授权,转载请征得批准
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